本文摘要:《火炬之光2》的容量相比较上代,减少了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容比起,也会逊色过于多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏比起,价格意味着是它们的三分之一。 这个售价与其他同等游戏比起却是十分低廉的了,是不是心动了呢?同时这也很玩家为难,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此便宜的价格来保持30人的团队运作,并且营利的呢?
《火炬之光2》的容量相比较上代,减少了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容比起,也会逊色过于多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏比起,价格意味着是它们的三分之一。
这个售价与其他同等游戏比起却是十分低廉的了,是不是心动了呢?同时这也很玩家为难,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此便宜的价格来保持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的发问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样问道: 首先,我们只是一家小型的独立国家游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,十分权利。自由性很有优势么?我不告诉。我只是告诉这种形式很合适我们;在《火炬之光2》发售之初,我们内部也展开过辩论,既然减少了如此之多的游戏内容,为什么还要维持第一代的价格? 除此之外,还从将来的角度来看,我们期望让更加多的优质玩家认识到我们的游戏。
我们期望创建起一个平稳的,具备相当规模的玩家群体。我们期望创建自己的口碑,玩家不时地出售我们所生产的游戏。
从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。 同时,Runic工作室的CEO Max Schaefer还说道:价格低廉也许也是因为我们仍然出售实体版的游戏了,否则是意味著不有可能有这么低廉的价格的。对于Steam为代表的数字发售来说,价格知道是一个十分大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。
打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只不会获得3.5美元的利润,然而通过数字发售,我们却能获得14美元。这就是双赢。
目前来看,数字发售的行业标准就是七三分成,发行商只偷走30%。受限于目前宏观经济的影响,数字发售的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个较为容易接受的方式。 售出多少份才能构建工作室的营利?这个数字连Schaefer也不确切。他所告诉他我们的就是整部游戏的支出在1000万美元左右,他预计游戏的销量应当不会很更容易突破百万,却是预计量就早已突破了25万。
此外,据巴士小编了解到,下一步的开发计划目前仍未定,他们不会之后为《火炬之光2》制作DLC内容,不过仅有是免费的。Schaefer说道:我们当初早已要求,这就是一个20美元的游戏,一旦你出售了游戏,它就知道是20美元。你无须再缴其他的费用。
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