本文摘要:在Steam上有一款争议甚大的卡牌游戏《Faeria》,这款游戏享有着出众的画面以及创意的系统,不过许多人都说道它剽窃《炉石传说》,特别是在是UI和卡牌上有大量既视感。不过知道如此吗?怀著没调查就没发言权的心态,笔者也iTunes了Faeria试玩版。找到Faeria显然有不少于炉石的相似之处,但如果说是剽窃的话就有些过了。
在Steam上有一款争议甚大的卡牌游戏《Faeria》,这款游戏享有着出众的画面以及创意的系统,不过许多人都说道它剽窃《炉石传说》,特别是在是UI和卡牌上有大量既视感。不过知道如此吗?怀著没调查就没发言权的心态,笔者也iTunes了Faeria试玩版。找到Faeria显然有不少于炉石的相似之处,但如果说是剽窃的话就有些过了。在卡面以及数值设计上,Faeria的确糅合了炉石传说的模式,比如法力水晶的概念,花费、攻打、血,不过这种设计也不是炉石的专利,万智牌、游戏王才应当是此道的鼻祖,而炉石则是在改进的基础上发扬光大,比较的Faeria归属于后来者,在模式上糅合归属于可以以解读的范畴。
而Faeria最创意的地方毫无疑问就是地形,这个概念某种程度源于万智牌,不过万智牌中是具有专门的地形牌,而Faeria则将其挤压出来构成一个分开的系统,每淘汰赛玩家都要修建两格地形,然后才能在地形上布置自己的卡牌。这样一来毕竟在卡牌游戏里重新加入了战棋元素!一开始玩家不能从自己英雄周围来修建格子,然后慢慢地向对方前进,你可以自由选择把卡牌布置在任何一个己方地形上,就越附近对方就越更容易导致损害,但与之比较的自己后便利中门关上、防御脆弱了,在攻与死守之间如何自由选择沦为了一股难题,也大大提高了游戏的游戏性。而这些可都是炉石没的元素,说道剽窃炉石的觉得过犹不及了。不过这款游戏运营一起稍微有些卡顿,对网络拒绝也还蛮高,稍微有些影响体验,但是瑕不掩瑜,意味着半小时左右体验,笔者之后早已爱上了这款游戏,引荐大家也可以试一试。
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