本文摘要:EA最近的日子过得不是很难受,在《极品飞车20》被各大媒体争相得出差评以后,很多参与了《星球大战:前线2》公测的玩家也开始责怪游戏中的给养箱系统,似乎EA最近在游戏中重新加入的微交易系统让很多玩家深感不满。而《极品飞车20》惨淡的销量或许也解释这项尝试早已告终了。
EA最近的日子过得不是很难受,在《极品飞车20》被各大媒体争相得出差评以后,很多参与了《星球大战:前线2》公测的玩家也开始责怪游戏中的给养箱系统,似乎EA最近在游戏中重新加入的微交易系统让很多玩家深感不满。而《极品飞车20》惨淡的销量或许也解释这项尝试早已告终了。 在之前一名用户计算出来出有玩家在游戏中取得给养箱是根据你玩游戏的时间而以定的,不是依赖着在比赛中的分数,他还计算出来出有关卡一名像卢克天行者这样的角色大约必须40个小时的游戏时间,而这似乎对大部分玩家都是不能接受的,对于玩家的批评声EA回应给养箱系统还没完全优化已完成,以后不会根据玩家的反应展开调节,至于之前有一位玩家花上了80美金只关卡了黑武士一名角色,EA回应这是制作组进的一个笑话,以后意味著会再行经常出现这种问题。
同时他还回应给养箱系统的目的是玩家在关上箱子以后感受到班车有所不同英雄取得的愉悦感,因此会中止这个微交易系统。
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