本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明来源】随着今年E3展览的打开,质量效应4(质量效应:仙女座)在第一天就跟观众见面,和之前有所不同,新作故事发展于银河系之外,三部曲中的幕后黑手早已不复存在,玩家们即将面对一群全新的考验。从之前传出的资料可以告诉,质量效应4在探寻环境上是前作的四倍甚至还要更大,加之可观的剧情本不应被大多数人所期望,但因为核心制作人Hudson的辞职,比起于前三作的杰出,粉丝们还是更加担忧第四部的崩解。
【本文由巴士单机原创,刊登请求标明来源】随着今年E3展览的打开,质量效应4(质量效应:仙女座)在第一天就跟观众见面,和之前有所不同,新作故事发展于银河系之外,三部曲中的幕后黑手早已不复存在,玩家们即将面对一群全新的考验。从之前传出的资料可以告诉,质量效应4在探寻环境上是前作的四倍甚至还要更大,加之可观的剧情本不应被大多数人所期望,但因为核心制作人Hudson的辞职,比起于前三作的杰出,粉丝们还是更加担忧第四部的崩解。今天巴士单机就带上大家来总结下BioWare所打造出的ME三部曲。
2007年11月20日质量效应1故事性:质量效应第一部,BioWare运用自己一贯擅长于的剧本创作,给玩家带给了一套原始的游戏世界观,主线剧情基本上都是不能跳过的关卡,而支线剧情更加多则是为后两部作品祸根伏笔。代入感:首次尝试TPS与RPG互为融合,虽然在一代的RPG色彩更加浓烈,但游戏还是很好的防止了一味刷刷刷或是突突突这种情况,再行再加可供选择的NPC对话也使得玩家在游戏中享有更佳的代入感。
亮点:非常丰富的支线故事、对未知领域探寻的宏伟场景。缺点:繁复的装备配上、支线任务2010年1月26日质量效应2故事性:比起于前不作,质量效应2的主线剧情仍然被人们诟病,并称作斜坡复活去找队友,但薛帕徳的个人魅力毕竟毫无保留的展现出出来。代入感:游戏在二代中强化了这种电影式镜头的运用,并修改了在一代中更为繁复的装备配上,使战斗随剧情启动时,使得剧情代入感更加强劲。
亮点:个人实在二代是伟大的一部,无论是场景、人物还是载具的纹理都比前作要精细很多。几近极致的系统也被三代几乎承继。缺点:没2012年3月6日质量效应3故事性:因为三代编剧换人的关系,也造成上部作品的多处铺垫被砍,也有可能是因为制作时间较短,使得游戏在最后远比很极致的画上句号,直到先前公布的DLC才造成游戏没烂尾。
代入感:最后一作很好的完备了薛帕徳的个人形象,并将游戏中的世界立体化,让造成玩家更容易将自己的情感带进到游戏中,坚信认同有不少为ME3剧情流泪的人吧。亮点:不同于第一代的RPG和第二代的枪枪枪,第三代做了将RPG与TPS极致融合。缺点:制作商在游戏结局上凭空大旋转摸出有悲情结局,造成大部分玩家反感,直到先前的DLC经常出现才使游戏以求结束。
纵观三部曲,Shepard的故事早已结束,至于其系列新作究竟不会如粉丝所忧虑的那样崩解还是继续发扬这个IP的巅峰,还是到年末游戏发售时,一起拭目以待吧。
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